5 zwrotów akcji w grach wideo, których nikt się nie spodziewał
Od samego początku gier, gry oparte na kampaniach w trybie fabularnym ze skomplikowanymi szczegółami i ewentualnymi zwrotami akcji były uwielbiane przez wielu. Było wiele momentów, w których takie tytuły wyprzedały się nawzajem i pobiły rekordowe zakupy na różnych rynkach. Podczas gdy strzelanki free-to-play są obecnie normą, dobrze rozplanowana fabuła wraz z punktami kulminacyjnymi i odpowiednią narracją trzymają wszystkich w napięciu i wciąż do nich wracamy po więcej.
Poniżej znajduje się lista takich pięciu najlepszych momentów, których po prostu nie mogliśmy strawić.
Top 5 zwrotów akcji, które wyrwały nam dywan spod nóg
1) BioShock „Czy byłbyś uprzejmy?”
W BioShock gracz odkrywa podwodne miasto o nazwie Rapture, które zostało zbudowane jako utopia dla najbardziej inteligentnych i kreatywnych ludzi na świecie. Jednak staje się jasne, że miasto pogrążyło się w chaosie, a gracze muszą przebić się przez zmutowanych mieszkańców, aby odkryć prawdę.
Kieruje nimi mężczyzna o imieniu Atlas, który wielokrotnie prosi ich o zrobienie rzeczy, używając wyrażenia „Czy byłbyś uprzejmy?” Zwrot następuje, gdy okazuje się, że postać gracza była przez cały czas pod kontrolą umysłu, a Atlas używał tego wyrażenia do kontrolowania swoich działań.
To była szokująca i niezapomniana chwila dla wszystkich.
2) Spec Ops: scena białego fosforu w The Line
W Spec Ops: The Line gracze mają za zadanie użyć białego fosforu do usunięcia wrogich żołnierzy. Jednak po zakończeniu misji okazało się, że zabili dużą liczbę cywilów, którzy byli chronieni w okolicy.
W rzeczywistości główny bohater był złoczyńcą przez cały czas. W miarę rozwoju historii staje się jasne, że Walker nie jest bohaterem, za jakiego się początkowo wydawał, i że jego działania stworzyły złoczyńcę w grze, pułkownika Johna Konrada. Ta drastyczna zmiana zmusza gracza do zakwestionowania własnych działań i moralności wojny.
3) Zmiana bohatera Red Dead Redemption
Zwrot akcji w Red Dead Redemption jest jednym z najbardziej pamiętnych w historii gier. Gracze spędzają całą grę kontrolując Johna Marstona, byłego banitę, w dążeniu do odkupienia. Jednak w szokującym obrocie wydarzeń Marston zostaje zabity w kulminacyjnym momencie, pozostawiając wszystkich oszołomionych i zaangażowanych emocjonalnie.
Zwrot akcji jest nie tylko nieoczekiwany, ale dodaje wagi motywom odkupienia, poświęcenia i brutalnej rzeczywistości Dzikiego Zachodu. Punkt kulminacyjny Red Dead Redemption umacnia swoje miejsce jako jedno z najwspanialszych doświadczeń związanych z opowiadaniem historii w grach, ponieważ gracze kontrolują teraz syna Marstona.
4) Sekwencje The Last of Us
The Last of Us rozpoczyna się sekwencją prologu, w której gracz kontroluje córkę Joela, Sarę. Jednak gdy przyzwyczajają się do tej postaci i zaczynają zagłębiać się w jej historię, zostaje ona zabita w szokujący i brutalny sposób.
Ten zwrot akcji nadaje ton całej grze i ustala stawkę na kolejną podróż. Następnie gracz przejmuje kontrolę nad Joelem, ocalałym w postapokaliptycznym świecie, i jego podróżą z Ellie w celu znalezienia lekarstwa.
Jednak w The Last of Us Part 2 Joel zostaje zabity, co było szokującym zwrotem akcji, który pozostawił graczy zdruzgotanych.
5) Zdrada pasterza
Przez całą kampanię w grze Shepherd jest przedstawiany jako sojusznik postaci gracza, kapitana Johna „Soap” MacTavisha. Ten pierwszy ściśle współpracował z Soapem i jego zespołem, aby wytropić i wyeliminować głównego złoczyńcę gry, Władimira Makarowa.
Jednak w szokującym zwrocie akcji Shepherd próbuje z zimną krwią zabić Soapa i jego kolegę z drużyny, Ghosta, zdradzając ich w ostatnich chwilach i ujawniając, że przez cały czas pracował z Makarowem. Nagła zdrada wprawiła graczy w osłupienie i doprowadziła do dramatycznego ostatecznego starcia.
Ustawia również wydarzenia z następnej gry z serii, gdy zespół Soapa szuka zemsty na Shepherd i Makarovie. Ogólnie rzecz biorąc, zdrada Shepherda to niezapomniany i wpływowy moment w serii Call of Duty.
Branża gier stworzyła jedne z najbardziej pamiętnych zwrotów akcji w historii opowiadania historii. Te zwroty akcji pokazują siłę narracji w grach i to, jak może ona tworzyć niezapomniane chwile, które pozostają z graczami na długo po odłożeniu kontrolerów.
Edytowany przez
Sijo Samuel Paul