Aktorzy domagają się działań w związku z „obrzydliwymi” scenami seksu w grach wideo
![Aktorzy domagają się działań w związku z „obrzydliwymi” scenami seksu w grach wideo](https://oen.pl/wp-content/uploads/2024/08/e2a91d20-5a1d-11ef-a0b8-81063d05fb66-770x470.jpg)
![Getty Images Zdjęcie stockowe przedstawiające wokalistkę zasłaniającą twarz dłonią, z zamkniętymi oczami, stojącą przed dużym mikrofonem na statywie](https://oen.pl/wp-content/uploads/2024/08/Aktorzy-domagaja-sie-dzialan-w-zwiazku-z-„obrzydliwymi-scenami-seksu.webp.webp)
Wykonawcy pracujący w branży gier komputerowych opowiadali o swoim niezadowoleniu, jakie odczuwali, gdy proszono ich o pracę nad treściami o charakterze pornograficznym bez uprzedzenia, w tym nad sceną przedstawiającą napaść na tle seksualnym.
Sceny seksu są powszechne w nowoczesnych grach i często powstają poprzez filmowanie ludzkich aktorów, którzy następnie są digitalizowani i przekształcani w postacie do gier.
Jednak aktorzy opowiedzieli BBC, że wokół projektów panuje kultura tajemnicy – scenariusze często nie są ujawniane aż do ostatniej chwili – co oznacza, że często nie wiedzą z góry, że sceny mogą zawierać intymne akty.
Opisują, że po odegraniu scen czuli się „wstrząśnięci” i „zdenerwowani”.
Związek zawodowy artystów performatywnych Equity domaga się działań ze strony branży – opublikował przewodniki po płacy minimalnej i warunkach pracy w grachw tym w scenach intymnych i drastycznych.
„Po prostu uznałem to za obrzydliwe”
Jessica Jefferies jest zawodową reżyserką castingu, która pracuje głównie przy grach wideo i uwielbia tę dziedzinę.
Wcześniej była artystką zajmującą się przechwytywaniem ruchu – należała do niewielkiej grupy osób regularnie pracujących dla studiów zajmujących się tworzeniem gier.
Artyści przechwytujący ruch, ubrani w obcisłe kombinezony i pokryci markerami, odgrywają ruchy postaci z gier na dużym, nieumeblowanym planie, gdzie ich ruchy są rejestrowane cyfrowo.
Dodała, że twórcy gry często nie informowali wykonawców o charakterze gry lub sceny.
„Otrzymywaliśmy e-maile lub telefony ze studia z informacją, że potrzebujemy cię w tych dniach do realizacji zdjęć” – powiedziała.
„To były wszystkie informacje, jakie udało nam się uzyskać”.
Pani Jefferies powiedziała BBC, że kiedyś poproszono ją o odegranie sceny z udziałem mężczyzny, która dotyczyła napaści na tle seksualnym, bez wcześniejszego ostrzeżenia.
„Przyszłam i powiedziano mi, że będę kręcić drastyczną scenę gwałtu” – powiedziała.
„Gracz mógł oglądać ten akt tak długo lub tak krótko, jak chciał, przez okno, a następnie mógł strzelić tej postaci w głowę.
„Moim zdaniem to było po prostu zupełnie bezpodstawne”.
Odmówiła odegrania „obrzydliwej” sceny, co było tym gorsze, że była jedyną kobietą na planie.
„Nie ma tu nagości, ale to nadal akt i jest w nim pewna intymność, ale też i przemoc w tej sytuacji” – powiedziała.
„Tak, może jest między nami warstwa Lycry, ale wciąż tam jesteś i wciąż musisz naprawdę zanurzyć się w tej scenie”.
Ostatecznie jej uwagi zostały wysłuchane i scena nie została nagrana.
Jednak utwierdza ją to w przekonaniu, że aktorzy powinni z góry wiedzieć o niestosownych scenach, aby nie musieli „robić zamieszania” na planie ani czuć presji, by zrobić coś, co sprawia, że czują się niekomfortowo.
Equity zwróciło się do Jessiki z prośbą o konsultację przy opracowywaniu wytycznych, które wymagają, aby podczas nagrywania scen o charakterze intymnym lub niejednoznacznym:
- Streszczenie fabuły, podział scen i scenariusze należy z wyprzedzeniem przekazać wszystkim członkom obsady.
- wykonawcy powinni mieć możliwość poproszenia o zamkniętą scenę, gdzie dostęp będzie ograniczony do minimum.
- należy zatrudnić kompetentnego koordynatora ds. intymności.
Jej zdaniem udostępnienie aktorom większej ilości informacji pomoże im w lepszym występie i dodaje, że „istnieje potrzeba zmian”.
Pani Jefferies podkreśla, że wytyczne nie próbują wyznaczać granic opowiadaniu historii. W ciągu dziesięciu lat od tamtego incydentu nastąpiły również duże ulepszenia, mówi – i „te wytyczne mają na celu jedynie jeszcze większe dostosowanie ich do najlepszych praktyk w branży filmowej i telewizyjnej”.
Mówi, że studia, z którymi teraz współpracuje, są na ogół bardzo otwarte na edukację na temat dobrych praktyk i zgadzają się, że dobre traktowanie ludzi prowadzi do lepszych wyników.
„Niesamowicie niewygodne”
Jedna z aktorek głosowych i członkini Equity, która popiera wytyczne, wypowiadając się anonimowo, również opowiedziała BBC o napotkanych problemach.
„Naprawdę uwielbia tę branżę”, ale twierdzi, że ograniczona ilość informacji przekazywanych aktorom przed występem wymaga zmiany.
„Musimy podpisać umowy o poufności” [non-disclosure agreements]„Nie powiedziano nam prawie nic” – stwierdziła.
W nagraniu jednego z ważnych meczów dowiedziała się, że jest to niestosowne, dopiero gdy przyszła do pracy.
„To była prawdziwa scena seksu” – powiedziała.
„Musiałem [vocally] pasowało do sceny, a przez szybę w kabinie cały zespół, sami mężczyźni, obserwowali mnie.
„To było okropne”… „Na tamtym etapie działałem już w branży gier od jakiegoś czasu i nigdy nie czułem się tak wstrząśnięty”.
Porównała to doświadczenie do niespodziewanego wystąpienia w charakterze świadka na linii telefonicznej oferującej seks-zabawę o podwyższonej opłacie.
„To, co mnie tak zdenerwowało w tej sytuacji, to to, że zostałam postawiona w trudnej sytuacji. Nikt nie pomyślał, żeby mnie zapytać, czy wszystko u mnie w porządku, i nikt nie sprawdził, czy wszystko u mnie w porządku” – powiedziała.
Jako freelancerka bała się, że odmowa może oznaczać ją jako osobę sprawiającą kłopoty.
„Nikt nie musi tłumaczyć, dlaczego cię nie zatrudnią” – powiedziała.
Podobnie jak pani Jefferies chce, aby gry bardziej dorównywały standardom stosowanym w filmach i telewizji.
„Zrobienie tego dobrze”
Rhiannon Bevan z serwisu z wiadomościami o grach The Gamer pokrył kroki zeszłoroczny przebój gier wideo Baldur’s Gate 3 traktował radzenie sobie z drastycznymi scenami jako przykład „dobrze zrobionej” współczesnej gry.
Twierdzi, że twórcy gier coraz częściej traktują sceny pornograficzne poważnie, „a nie tylko wykorzystują je w celach podniecenia”.
Ale wiązało się to z ryzykiem, że wykonawcy mogą nie czuć się komfortowo podczas wykonywania takiej pracy.
Twórcy gry Baldur’s Gate 3 poradzili sobie z tym problemem, zatrudniając koordynatorów ds. intymności — oddanych członków personelu, których zadaniem było zapewnienie dobrego samopoczucia aktorom występującym w scenach o charakterze erotycznym.
Twórca gry zatrudnił jednego koordynatora ds. intymności, który nadzorował aktorów podkładających głos w scenach intymnych, podczas gdy drugi nadzorował tych, którzy dodatkowo naśladowali działania, które miały zostać zdigitalizowane w grze.
Oprócz scen intymnych wytyczne Equity obejmują również nadmierne stosowanie umów o poufności, bezpieczeństwo podczas przechwytywania ruchu i występów, unikanie szkodliwego stresu wokalnego u artystów oraz zabezpieczenia związane z wykorzystaniem sztucznej inteligencji.
Wykorzystanie sztucznej inteligencji jest jednym z kluczowych problemów ciągły strajk artystów gier w USA.
UKIE, organizacja branżowa zrzeszająca przedstawicieli branży gier, nie odniosła się bezpośrednio do kwestii traktowania wykonawców pracujących nad materiałami o charakterze pornograficznym, ale odnosząc się do wytycznych Equity, stwierdziła, że jej głównym celem „nadal jest tworzenie przyjaznego środowiska dla wszystkich interesariuszy w brytyjskim sektorze gier wideo, zapewniając, że pozostanie on najlepszym miejscem do tworzenia, grania i sprzedaży gier wideo”.