Chińska gra wideo „Wukong” sprzedała się w 10 milionach egzemplarzy w ciągu 3 dni
Czarny mit: Wukongwyprodukowany w Chinach gra wideo wspierany przez Tencent Holdingssprzedało się w 10 milionach egzemplarzy w zaledwie 83 godziny, co jest jednym z najszybszych debiutów w historii branży. Osiągnęła ten kamień milowy w piątek wieczorem czasu pekińskiego po wydaniu we wtorek, powiedział deweloper Game Science na X. Jej szczytowa liczba jednoczesnych użytkowników, która liczy liczbę osób grających jednocześnie na całym świecie, osiągnęła 3 miliony na całym świecie Komputer i platformy PlayStation.
Tytuł akcji i przygody oparty na mitologii legendarnego Króla Małp, Wukong od razu stał się hitem i stał się najpopularniejszym tytułem dla jednego gracza na platformie PC Steam już pierwszego dnia, pokonując tak rozgłoszoną konkurencję, jak Cyberpunk 2077 i Elden Ring, według danych SteamDB. Popularność gry nie osłabła i w czwartek osiągnęła nowy rekord liczby jednoczesnych graczy na Steam, potwierdzając swoją pozycję największego debiutu na PC w ostatnich latach.
Cena gry wynosi około 38 dolarów w Chinach kontynentalnych i Hongkongu (w porównaniu do 60 dolarów w USA), a jej głównym celem jest rynek lokalny.
Gra z miłością odtwarza historyczne chińskie świątynie, a jeden z jej założycieli wyraził „prostą miłość” do narodu w filmie dokumentalnym wyprodukowanym przez państwową agencję prasową Xinhua na dzień przed premierą gry.
Wukong stał się dochodowy już pierwszego dnia i zarobił ponad 450 milionów dolarów brutto w ciągu pierwszych trzech dni, według analityka Niko Partners Daniela Ahmada. Sony Group przeprowadziło promocję sprzedaży PlayStation 5 w Chinach w tygodniu wokół premiery Wukonga i zobaczyło, że sklepy wyprzedały konsolę, dodał Ahmad.
Licząc sprzedaż na platformie Steam firmy Valve Corp., PlayStation 5 firmy Sony i WeGame firmy Tencent, Wukong osiągnął pułap 10 milionów egzemplarzy szybciej niż Elden Ring i Hogwarts Legacy, które są ogromnymi hitami.
Silne wyniki mogą pomóc wzmocnić oczekiwania, że chińska arena gier warta ponad 40 miliardów dolarów wychodzi na prostą po latach przeszkód regulacyjnych. Opracowana przez Game Science z siedzibą w Hangzhou, gra Wukong oznacza największą premierę PC w historii Chin. Chiński przemysł gier wideo jest zdominowany przez tytuły grane na smartfonach, a nie wysokobudżetowe gry konsolowe lub PC wydawane na całym świecie. Przemysł ten jest w chaosie w Chinach od kilku lat. Pekin wprowadził przepisy zabraniające młodym ludziom grania w gry online w dni szkolne i nakładające limity czasowe na gry w weekendy i święta.
Przed debiutem we wtorek firma powiązana z Game Science zirytowała niektórych wpływowych graczy zagranicznych listą tematów, których należy unikać podczas transmisji na żywo z gry, donosi NYT. Lista zakazanych tematów przedstawiona w dokumencie w sekcji „Nie” – polityka, „propaganda feministyczna”, Covid-19, polityka chińskiego przemysłu gier wideo i inne treści, które „podżegają do negatywnego dyskursu” – dała wgląd w ograniczenia, z jakimi borykają się twórcy treści w Chinach, a także w tematy uważane za drażliwe dla Pekinu.
Tytuł akcji i przygody oparty na mitologii legendarnego Króla Małp, Wukong od razu stał się hitem i stał się najpopularniejszym tytułem dla jednego gracza na platformie PC Steam już pierwszego dnia, pokonując tak rozgłoszoną konkurencję, jak Cyberpunk 2077 i Elden Ring, według danych SteamDB. Popularność gry nie osłabła i w czwartek osiągnęła nowy rekord liczby jednoczesnych graczy na Steam, potwierdzając swoją pozycję największego debiutu na PC w ostatnich latach.
Cena gry wynosi około 38 dolarów w Chinach kontynentalnych i Hongkongu (w porównaniu do 60 dolarów w USA), a jej głównym celem jest rynek lokalny.
Gra z miłością odtwarza historyczne chińskie świątynie, a jeden z jej założycieli wyraził „prostą miłość” do narodu w filmie dokumentalnym wyprodukowanym przez państwową agencję prasową Xinhua na dzień przed premierą gry.
Wukong stał się dochodowy już pierwszego dnia i zarobił ponad 450 milionów dolarów brutto w ciągu pierwszych trzech dni, według analityka Niko Partners Daniela Ahmada. Sony Group przeprowadziło promocję sprzedaży PlayStation 5 w Chinach w tygodniu wokół premiery Wukonga i zobaczyło, że sklepy wyprzedały konsolę, dodał Ahmad.
Licząc sprzedaż na platformie Steam firmy Valve Corp., PlayStation 5 firmy Sony i WeGame firmy Tencent, Wukong osiągnął pułap 10 milionów egzemplarzy szybciej niż Elden Ring i Hogwarts Legacy, które są ogromnymi hitami.
Silne wyniki mogą pomóc wzmocnić oczekiwania, że chińska arena gier warta ponad 40 miliardów dolarów wychodzi na prostą po latach przeszkód regulacyjnych. Opracowana przez Game Science z siedzibą w Hangzhou, gra Wukong oznacza największą premierę PC w historii Chin. Chiński przemysł gier wideo jest zdominowany przez tytuły grane na smartfonach, a nie wysokobudżetowe gry konsolowe lub PC wydawane na całym świecie. Przemysł ten jest w chaosie w Chinach od kilku lat. Pekin wprowadził przepisy zabraniające młodym ludziom grania w gry online w dni szkolne i nakładające limity czasowe na gry w weekendy i święta.
Przed debiutem we wtorek firma powiązana z Game Science zirytowała niektórych wpływowych graczy zagranicznych listą tematów, których należy unikać podczas transmisji na żywo z gry, donosi NYT. Lista zakazanych tematów przedstawiona w dokumencie w sekcji „Nie” – polityka, „propaganda feministyczna”, Covid-19, polityka chińskiego przemysłu gier wideo i inne treści, które „podżegają do negatywnego dyskursu” – dała wgląd w ograniczenia, z jakimi borykają się twórcy treści w Chinach, a także w tematy uważane za drażliwe dla Pekinu.