Technologia

Chińska gra wideo „Wukong” sprzedała się w 10 milionach egzemplarzy w ciągu 3 dni

  • 25 sierpnia, 2024
  • 5 min read
Chińska gra wideo „Wukong” sprzedała się w 10 milionach egzemplarzy w ciągu 3 dni


Czarny mit: Wukongwyprodukowany w Chinach gra wideo wspierany przez Tencent Holdingssprzedało się w 10 milionach egzemplarzy w zaledwie 83 godziny, co jest jednym z najszybszych debiutów w historii branży. Osiągnęła ten kamień milowy w piątek wieczorem czasu pekińskiego po wydaniu we wtorek, powiedział deweloper Game Science na X. Jej szczytowa liczba jednoczesnych użytkowników, która liczy liczbę osób grających jednocześnie na całym świecie, osiągnęła 3 miliony na całym świecie Komputer i platformy PlayStation.
Tytuł akcji i przygody oparty na mitologii legendarnego Króla Małp, Wukong od razu stał się hitem i stał się najpopularniejszym tytułem dla jednego gracza na platformie PC Steam już pierwszego dnia, pokonując tak rozgłoszoną konkurencję, jak Cyberpunk 2077 i Elden Ring, według danych SteamDB. Popularność gry nie osłabła i w czwartek osiągnęła nowy rekord liczby jednoczesnych graczy na Steam, potwierdzając swoją pozycję największego debiutu na PC w ostatnich latach.
Cena gry wynosi około 38 dolarów w Chinach kontynentalnych i Hongkongu (w porównaniu do 60 dolarów w USA), a jej głównym celem jest rynek lokalny.
Gra z miłością odtwarza historyczne chińskie świątynie, a jeden z jej założycieli wyraził „prostą miłość” do narodu w filmie dokumentalnym wyprodukowanym przez państwową agencję prasową Xinhua na dzień przed premierą gry.
Wukong stał się dochodowy już pierwszego dnia i zarobił ponad 450 milionów dolarów brutto w ciągu pierwszych trzech dni, według analityka Niko Partners Daniela Ahmada. Sony Group przeprowadziło promocję sprzedaży PlayStation 5 w Chinach w tygodniu wokół premiery Wukonga i zobaczyło, że sklepy wyprzedały konsolę, dodał Ahmad.
Licząc sprzedaż na platformie Steam firmy Valve Corp., PlayStation 5 firmy Sony i WeGame firmy Tencent, Wukong osiągnął pułap 10 milionów egzemplarzy szybciej niż Elden Ring i Hogwarts Legacy, które są ogromnymi hitami.
Silne wyniki mogą pomóc wzmocnić oczekiwania, że ​​chińska arena gier warta ponad 40 miliardów dolarów wychodzi na prostą po latach przeszkód regulacyjnych. Opracowana przez Game Science z siedzibą w Hangzhou, gra Wukong oznacza największą premierę PC w historii Chin. Chiński przemysł gier wideo jest zdominowany przez tytuły grane na smartfonach, a nie wysokobudżetowe gry konsolowe lub PC wydawane na całym świecie. Przemysł ten jest w chaosie w Chinach od kilku lat. Pekin wprowadził przepisy zabraniające młodym ludziom grania w gry online w dni szkolne i nakładające limity czasowe na gry w weekendy i święta.
Przed debiutem we wtorek firma powiązana z Game Science zirytowała niektórych wpływowych graczy zagranicznych listą tematów, których należy unikać podczas transmisji na żywo z gry, donosi NYT. Lista zakazanych tematów przedstawiona w dokumencie w sekcji „Nie” – polityka, „propaganda feministyczna”, Covid-19, polityka chińskiego przemysłu gier wideo i inne treści, które „podżegają do negatywnego dyskursu” – dała wgląd w ograniczenia, z jakimi borykają się twórcy treści w Chinach, a także w tematy uważane za drażliwe dla Pekinu.




Źródło

Warto przeczytać!  Dr DisRespect podaje szczegółowe informacje na temat funkcji Deadrop, w tym systemu pancerza-hełmu, leczenia materiałów eksploatacyjnych i nie tylko