Rozrywka

Klaus Teuber, twórca fenomenu gry planszowej Catan, umiera w wieku 70 lat

  • 5 kwietnia, 2023
  • 6 min read
Klaus Teuber, twórca fenomenu gry planszowej Catan, umiera w wieku 70 lat


Klaus Teuber, były technik dentystyczny w Niemczech, który zaczął projektować gry planszowe jako hobby po pracy, zanim stworzył niezwykle popularną krainę Catan, w której gracze rywalizują, współpracują i handlują, aby budować osady na fikcyjnej wyspie, zmarł 1 kwietnia w wieku 70 lat.

W oświadczeniu rodziny stwierdzono, że pan Teuber miał „krótką i poważną chorobę”, ale nie podano żadnych dodatkowych szczegółów. Firma pana Teubera, Catan GmbH, nie odpowiedziała natychmiast na pytania o dalsze informacje.

Sukces gry, która zadebiutowała w 1995 roku jako Osadnicy z Catanu, był jeszcze bardziej uderzający dzięki epoce, w której się pojawiła. Rosnąca gama konsolowych gier wideo wydanych w latach 90. rywalizowała o uwagę graczy, a późniejsze aplikacje do gier i inne interaktywne rozrywki zwiększyły presję na klasyczną konfigurację plansz, kart i kości.

Według grup branżowych Catan sprzedał ponad 32 miliony zestawów na całym świecie w 40 językach. (Na stronie internetowej firmy podano sprzedaż na poziomie 40 milionów). Jednak obie liczby umieszczają Catan na liście 20 najlepszych gier planszowych – daleko za starszymi markami, takimi jak Monopoly i Scrabble, ale przed czcigodnymi grami, w tym Risk i Stratego. Catan zrodził wiele spin-offów i nowych wydań, w tym wersje cyfrowe i mnóstwo towarów.

„Opracowałem gry, aby uciec” – powiedział Teuber New Yorkerowi w 2014 roku, mówiąc, że jest niezadowolony ze swojej pracy w laboratorium dentystycznym. „To był mój własny świat, który stworzyłem”.

Catan nagradza przebiegłość i przebiegłość. Wyspa — która celowo ma charakter wikingów — ma pięć podstawowych zasobów: cegłę, drewno, zboże, wełnę i rudę. Gracze dobierają karty, aby powiększać swoje posiadłości i budować osady, miasta, drogi i armie na terytorium w kształcie sześciokąta, cały czas handlując zasobami i ewentualnie zawierając umowy z innymi graczami. Punkty zwycięstwa są przyznawane. Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy przekroczy próg punktowy.

Warto przeczytać!  3 znaki zodiaku odrzucają miłość 5 grudnia 2023 r. dzięki Wenus w trygonie Saturna

Nie trzeba niszczyć innych osad, aby wygrać. Czasami sukces jednego gracza może przynieść korzyść innym. To właśnie odróżnia Catan od gier, w których zwycięzca bierze wszystko, takich jak Monopoly, napisał autor Blake Eskin w eseju z 2010 roku w The Washington Post.

Catan „przedstawia świat, w którym zasoby są ograniczone, a fortuny przeplatają się” – napisał Eskin – „i służy jako model rozwiązywania współczesnych problemów, takich jak nierównowaga handlowa, rozprzestrzenianie broni jądrowej i zmiany klimatu”.

Pan Teuber wydawał się wzorem do namysłu i ostrożnego planowania. Nawet gdy sprzedaż Catanu rosła po jego premierze w Niemczech, pan Teuber nie porzucił pracy jako technik dentystyczny w Darmstadt, mieście na południe od Frankfurtu, aż do 1998 r., „kiedy poczułem, że Catan może wykarmić mnie i moją rodzinę”.

Catan nie była jego pierwszą grą planszową, która trafiła na rynek.

W 1988 roku w sklepach zadebiutowała zgadywanka Barbarossa. Następnie pojawił się Adel Verpflichtet (dystrybuowany w Stanach Zjednoczonych jako By Hook or Crook lub Hoity Toity), w którym gracze próbują zdobyć najcenniejszy obiekt artystyczny; oraz Drunter und Drüber (sprzedawany również jako Wacky Wacky West), w którym gracze rywalizują o odbudowę zrównanego z ziemią miasta. Wszyscy trzej, plus Catan, zdobyli niemiecką nagrodę Game of the Year.

Warto przeczytać!  Maria Shriver mówi o poczuciu się „niewidzialnym” podczas małżeństwa Arnolda Schwarzeneggera

Inspiracją dla Catanu (zwykle wymawia się Ca-TAAN) była chłopięca fascynacja pana Teubera Wikingami i ich wyprawami na Atlantyk. Catan był pomysłem pana Teubera na Atlantydę.

„Wyobrażałem sobie, jak [the Vikings] dotarł do Islandii” – powiedział Teuber w wywiadzie. „Potrzebują drewna. Potrzebują domów i innych rzeczy. I tak z tej wyobraźni stworzyłem Catan.”

Imię nie ma specjalnego ani ukrytego znaczenia. Jednak dla fanów Catan zaczął reprezentować koncepcję przyjaznej rywalizacji i współistnienia. (Ale w Catanie jest karta, która pozwala zagrywce uzurpować sobie wszystkie zasoby jednego rodzaju od innego gracza.)

W Rotterdamie i innych miejscach odbywały się wydarzenia gromadzące ponad 1000 graczy. W przeciwieństwie do wygranej lub przegranej Scrabble lub turniejów szachowych, tłumy Catan starają się kultywować coś w rodzaju dobrego samopoczucia. Film dokumentalny „Going Cardboard” z 2012 roku pokazuje, jak Teuber jest przyjmowany przez gwiazdę rocka na konwentach gier.

Nie wszyscy jednak znajdowali w Catanie podnoszące na duchu wiadomości. Pomysł „zasiedlenia” wyspy (nawet fałszywej) był dla niektórych krytyków zbyt kolonialny. Gra o nazwie Spirit Island, opracowana częściowo w odpowiedzi na Catan, ma nadprzyrodzone siły chroniące wyspę przed przybyszami.

„Niektóre elementy perspektywy Catana zostały ostatnio zakwestionowane etycznie” – napisał w e-mailu do The Post Marco Arnaudo, profesor Indiana University, który bada gry stołowe i symulacje wojskowe. „Zaczęliśmy się zastanawiać, czy rzeczywiście stosunkowo pokojowe osiedlenie się w grze nie kryje kolonialistycznej i imperialistycznej fantazji”.

Pan Teuber i jego rodzinna firma w większości trzymali się pierwotnego założenia.

„Piękno Catanu polega na tym, że w końcu wciąż coś zbudowałeś” — powiedział syn pana Teubera, Benjamin. „Więc w pewnym sensie wszyscy wygrywają”.

Warto przeczytać!  Dziecko „Młodego Sheldona”: Mandy rodzi córkę Georgiego — imię wyjaśnione

Karl Teuber urodził się 25 czerwca 1952 roku we wsi Rai-Breitenbach w Niemczech, około 40 mil na południowy wschód od Frankfurtu. Jego ojciec prowadził laboratorium dentystyczne, a matka zajmowała się domem.

Pan Teuber nie interesował się grami planszowymi w dzieciństwie, dopóki w wieku 11 lat nie dostał gry o Rzymianach i Kartagińczykach. Zaczął eksperymentować z różnymi własnymi pomysłami, wymyślając wczesną koncepcję Barbarosy na początku lat 70. odbywania służby wojskowej. Po uzyskaniu dyplomu z chemii dołączył do laboratorium swojego ojca w Darmstadt, gdzie wykonywał mosty i wykonywał inne prace dentystyczne.

– Nie byłem szczęśliwy – powiedział. Wieczorami bawił się pomysłami na gry planszowe w piwnicy domu rodzinnego w Rossdorfie w Niemczech.

Jego rodzina stała się grupą fokusową. Grali w prototypy jego gier, w tym Catana, i sugerowali poprawki lub hurtowe zmiany. Jako chłopiec Benjamin trzymał w pobliżu komiks z Myszką Miki. To był sygnał dla jego ojca.

„Gdyby gra była nudna, wiedział, że ją przeczytam, zamiast grać” — powiedział Benjamin.

Oprócz Benjamina wśród ocalałych jest żona pana Teubera, Claudia; syn Guido i córka. Pełne informacje na temat ocalałych nie były natychmiast dostępne.

Jak wiele rodzin, podczas pandemii zaszyli się w domach i grali w gry planszowe. Ale kto ma przewagę nad Catanem?

„Mój ojciec prawdopodobnie powiedziałby, że jestem najlepszym graczem” – powiedział Benjamin w wywiadzie.

„Nie”, powiedział pan Teuber.

– Przepraszam, tato – powiedział Guido. „Benny jest najlepszy”.


Źródło