Technologia

Microsoft unika rynku konsumenckiego, stawia duże zakłady na Enterprise Metaverse

  • 24 stycznia, 2023
  • 5 min read
Microsoft unika rynku konsumenckiego, stawia duże zakłady na Enterprise Metaverse


W nowej serii zwolnień Microsoft zlikwiduje całe swoje zespoły zajmujące się wirtualną rzeczywistością (VR) i mieszaną rzeczywistością (MR). Centrum Windowsa. W raporcie stwierdzono, że cały zespół przejętej przez Microsoft AltspaceVR, społecznościowej platformy VR oraz zespół odpowiedzialny za Mixed Reality Tool Kit (MRTK) firmy Microsoft należą do tych, których dotyczy redukcja.

Dzieje się tak w kontekście ogłoszenia przez firmę, że zmniejszy ogólną liczbę pracowników o 10 000, jednocześnie stwierdzając, że posunięcie to pomoże zmienić punkt ciężkości „w celu obsługi wciągających doświadczeń obsługiwanych przez Microsoft Mesh”.

Od konsumenta do biznesu

W firmie Microsoft widzimy, jak działają jednocześnie dwie sprzeczne narracje. Z jednej strony zamknął AltspaceVR, az drugiej kontynuuje swoją wizję Microsoft Mesh. Skoncentrowana na przedsiębiorstwach siatka, dodatkowa funkcja aplikacji korporacyjnej Microsoft Teams, umożliwia ludziom w różnych lokalizacjach współpracę i uczestnictwo we wspólnych doświadczeniach holograficznych. Dzięki integracji narzędzi zwiększających produktywność Teams użytkownicy mogą dołączać do wirtualnych spotkań, komunikować się za pośrednictwem czatów i wspólnie pracować nad udostępnionymi dokumentami.

Tymczasem na konferencji Future Ready Technology Summit, która odbyła się kilka tygodni temu, widzieliśmy prezentacje dyrektora generalnego Satyi Nadelli i innych delegatów z firmy Microsoft na temat aplikacji pojawiających się na styku technologii AR/VR/MR. Nadella nawiązał do wprowadzenia Mesh jako platformy gotowej do urzeczywistnienia metaverse.

Warto przeczytać!  Oto wszystko, co wiemy – India TV

Dodatkowo omówił perspektywy, jakie niesie industrialny metaverse. Koncepcje takie jak cyfrowe bliźniaki umożliwiają dodawanie czujników do zasobów i przesyłanie strumieniowe danych w czasie rzeczywistym w celu utworzenia bliźniaka, za pomocą którego można przeprowadzać późniejsze symulacje w celu zwiększenia efektywności energetycznej systemów, zmniejszenia ilości odpadów i zapewnienia optymalnych rozwiązań przy różnych ograniczeniach.


Pobierz naszą aplikację mobilną


W sierpniu ubiegłego roku Microsoft nawiązał współpracę z Unity Technologies, platformą programistyczną 3D w czasie rzeczywistym, aby zaoferować szereg narzędzi i funkcji przyspieszających tworzenie wieloplatformowych aplikacji MR w Unity. Byłoby to szczególnie wykorzystywane w przypadku produktów konsumenckich, takich jak zestawy słuchawkowe Meta i Hololens, zestaw słuchawkowy Microsoft Mixed Reality. Microsoft mocno naciska na potencjalne przypadki użycia Hololens, prezentując dema produktu na wielu imprezach. To, podczas gdy w tle, planuje zwolnić zespoły stojące za produktem Hololens i zestawem narzędzi MR.

Interesujący wzorzec wyłania się podczas badania kontrastu w podejściu Microsoftu do Metaverse. Zamiast pozycjonować go jako produkt konsumencki, obecnie traktują go jako ofertę dla przedsiębiorstw. Chociaż mogli cofnąć się o krok we wdrażaniu technologii AR/MR do swoich komputerów osobistych i konsol do gier, nadal dokonują znacznych inwestycji w obszarach takich jak zespoły i produkcja.

Warto przeczytać!  Telegram grozi awarią na całym świecie: użytkownicy zalewają X memami

W pożegnalnym poście na blogu AltspaceVR odnosi się do tego samego, stwierdzając, że patrząc w przyszłość, widzą, jak VR rozszerza się „poza konsumenta w biznes”, prowadząc do „bardziej otwartej, dostępnej i bezpiecznej wersji wciągających doświadczeń w metaverse” .

Microsoft nie jest sam. Towarzyszy temu Meta, która w ostatnim kwartale odnotowała stratę operacyjną w wysokości około 30 miliardów dolarów w dziale Reality Labs i przewiduje się, że będzie nadal tracić pieniądze w następnym kwartale. Dodatkowo, aby obniżyć koszty, firma ogłosiła, że ​​zredukuje 13% swojego personelu, zarówno z Reality Labs, jak i Family of Apps. Ale jednocześnie Meta pogrąża się po kolana w rozszerzaniu swojego stosu gier VR dzięki niedawnemu przejęciu trzech studiów gier.

Dodajmy do tego doniesienia o odkładaniu przez Apple wypuszczenia okularów AR na czas nieokreślony, a okazuje się, że być może wielka technologia wyczuwa ogromną lukę między rosnącymi kosztami rozwoju produktów „metaverse” a faktycznym popytem konsumentów na nie. Tak więc, w przeciwieństwie do Microsoftu, Apple i Meta nadal pokładają duże nadzieje w technologii Metaverse skierowanej do konsumentów.

Wysoka droga Microsoftu?

Jeśli spojrzymy na niektóre z ostatnich firm konsumenckich Metaverse, oprócz AltspaceVR, który prawie został zamknięty w 2017 roku z powodu problemów finansowych, zanim Microsoft ożywił go, aby zbudować własny ekosystem rzeczywistości mieszanej, był też Oculus, który nie mógł wywrzeć znaczącego wpływu nawet po przejęciu Meta za 2 miliardy dolarów.

Warto przeczytać!  iPhone 15 dostaje dużą obniżkę ceny w Indiach. Sprawdź obniżoną cenę na Flipkart

W niedawnej ankiecie przeprowadzonej przez Game Developers Conference, w której wzięło udział 2300 specjalistów od tworzenia gier, prawie 45% respondentów stwierdziło, że metaverse nie spełni swojej obietnicy, a wielu powołuje się na barierą jest niejasna definicja pojęcia, brak istotnej interaktywności oraz wysoki koszt sprzętu. Należy również zauważyć, że chociaż w przestrzeni gier jest całkiem sporo obiecujących graczy, wydaje się, że istnieje tylko kilka możliwości zarabiania, które może zapewnić przestrzeń w porównaniu z tradycyjną branżą gier.

Startup metaverse edtech „Invact Metaversity”, uruchomiony w celu umożliwienia studentom wciągającej nauki, również ogłosił w maju ubiegłego roku, że rozważa zamknięcie z powodu wyzwań technologicznych i ekosystemowych.

Ponieważ metaverse wciąż ewoluuje i nabiera kształtu, wydaje się, że Microsoft wybrał ostrożne podejście, decydując się poczekać, aż rynek się ustabilizuje, zanim podejmie odważniejsze ryzyko. Jednak dla firm takich jak Meta i Apple, które koncentrują się na użytkownikach końcowych, interesujące będzie obserwowanie, jak poruszają się w ciągle zmieniającym się krajobrazie i podejmują strategiczne decyzje w obliczu niepewności.


Źródło