Ubisoft zapowiada wersję VR przebojowej gry „Assassin’s Creed”
![Ubisoft zapowiada wersję VR przebojowej gry „Assassin’s Creed”](https://oen.pl/wp-content/uploads/2023/06/Film_Review_Assassin_s_Creed_73791.jpg-4de31-770x470.jpg)
Francuska potęga gier wideo Ubisoft ogłosiła w poniedziałek, że wersja wirtualnej rzeczywistości jej przebojowej serii „Assassin’s Creed” będzie dostępna do końca roku.
Gracze w „Assassin’s Creed Nexus VR” wcielą się w role wcześniejszych bohaterów z serii, wraz z charakterystycznymi ukrytymi ostrzami na nadgarstki, dramatycznymi ucieczkami w parkour i kultowym „skokiem wiary” ze szczytów budynków.
„Możliwość poczucia, jak to jest zostać mistrzem zabójców, będzie wielką atrakcją dla graczy” – powiedział AFP starszy dyrektor kreatywny gry, David Votypka, podczas prezentacji nadchodzących gier Ubisoft Forward w Los Angeles.
„To naprawdę dobrze pasuje do VR”.
(Aby uzyskać najważniejsze wiadomości dnia, zasubskrybuj nasz biuletyn techniczny Today’s Cache)
Rozgrywka w „Assassin’s Creed” polega na wspinaniu się, skakaniu między budynkami kołyszącymi się na słupach, bieganiu, walce i nie tylko.
„Gry, które najlepiej działają w VR, to oczywiście te, które zawierają dużo fizyczności, więc pozwala nam to stworzyć coś innego i lepszego pod pewnymi względami niż wersja bez VR” – powiedział Votypka.
Zespół Ubisoft poświęcił się upewnieniu się, że ludzie, którzy są zdezorientowani lub mają mdłości od pędzenia w VR, czują się komfortowo, dodając funkcje, takie jak szybkie sposoby „teleportacji” postaci z jednego miejsca do drugiego.
Według Votypki zespół wcześnie dyskutował, jak realistyczne powinno być dla kogoś w VR podkradanie się do osoby i zadźganie jej na śmierć.
Projektanci gier zmniejszyli brutalność scen zabójstw, czyniąc je szybkimi, a także kontrolując, gdzie cele mogą zostać trafione.
„Nie można ich torturować” – powiedział Votypka o celach zamachu.
„To wciąż bardziej przypomina przemoc w grach wideo niż próbę symulacji prawdziwego zabójstwa ukrytym ostrzem”.
Gra będzie dostępna na najnowszych goglach VR firmy Meta, znanych jako Quest, wcześniej oznaczonych jako Oculus.
Nowy komponent VR doda również ciekawy dwuwarstwowy cykl, którego fabuła często kręci się wokół współczesnych bohaterów wkraczających do ich własnego wirtualnego, historycznego świata.
Gracze zobaczą wirtualnymi oczami Ezio Auditore da Firenze w renesansowych Włoszech; Kasandra w starożytnej Grecji i Connor w Ameryce kolonialnej w fabule, która pozwala im wślizgiwać się i wymykać ze wspomnień przodków.
Pokazy pokazały, że ruchy w świecie rzeczywistym, podczas trzymania kontrolerów, będą używane do pojedynków, rzucania toporami, poruszania się z ukrycia i nie tylko.
„To jest w pełni poprawna gra„ Assassin’s Creed ”w rzeczywistości wirtualnej” – powiedział Votypka.
„Mam nadzieję, że pokaże graczom, programistom i wydawcom, że wielkie marki mogą być niesamowite w VR”.
Ubisoft zaprezentował także nadchodzący dodatek „Assassin’s Creed Mirage”, franczyzę dostosowaną do gier na konsolach do gier wideo i komputerach osobistych.
„Mirage” został opisany jako hołd dla pierwszej gry Assassin i rozgrywa się w Bagdadzie z IX wieku.
Gracze wcielą się w rolę „Basima” walczącego z „Zakonem Starożytnych” w „Mirage”, którego premiera zaplanowana jest na 12 października.
„Assassin’s Creed” również przechodzi na urządzenia mobilne, z darmową wersją gry „Codename Jade”, której akcja toczy się w czasach dynastii Qin w Chinach.
Gracze zostali zaproszeni do zarejestrowania się do publicznego „beta” testu „Jade”.
To jest artykuł Premium dostępny wyłącznie dla naszych subskrybentów. Czytać ponad 250 takich artykułów premium co miesiąc
Wyczerpałeś limit bezpłatnych artykułów. Prosimy o wsparcie wysokiej jakości dziennikarstwa.
Wyczerpałeś limit bezpłatnych artykułów. Prosimy o wsparcie wysokiej jakości dziennikarstwa.
Przeczytałeś {{data.cm.views}} poza {{data.cm.maxViews}} darmowe artykuły.
To Twój ostatni darmowy artykuł.